Пропуск в убежище
Загрузка данных игрока...
Введите 4-значный код комнаты
Это имя будут видеть другие игроки в комнате
Передайте этот код друзьям, чтобы они вошли в вашу игру.
Нужно минимум 2 игрока, чтобы начать
Только просмотр — менять может создатель комнаты
Эти игроки попали в бункер
Раунд 1
«Бункер» — социальная игра на убеждение. Мир накрыла катастрофа, а мест в убежище мало (примерно половина игроков). У каждого — случайный персонаж с тайными характеристиками. По очереди вы открываете черты, спорите, кого оставить, и голосуете, кого изгнать. Выживают те, кто остался, когда живых стало не больше вместимости бункера.
Формально побеждают все, кто остался живым к моменту, когда число живых ≤ вместимости бункера. Но «хороший» исход — это не просто набрать людей, а собрать группу, способную пережить катастрофу и продолжить род.
У персонажа 7 характеристик. Свою карту видите полностью; чужие — только уже открытые черты (новые в раунде подсвечены). Оценивайте каждую черту относительно угрозы и состава бункера.
Определяет, может ли персонаж участвовать в продолжении рода и насколько он вынослив. Пример: в бункере уже три мужчины 30–40 лет и нет женщин — срочно нужен женский персонаж детородного возраста. Женщина 28 лет ценнее женщины 55 лет именно для потомства, даже если у 55-летней лучше профессия. Мужчина 25 лет и мужчина 72 года — разный вклад в зачатие. Андроид не рожает и не зачинает: его берут только за сильные навыки.
Главный навык выживания. Сопоставляйте с угрозой: при пандемии выгодны врач, медсестра, биолог, фармацевт; при ядерной войне — инженер, механик, химик, фермер для закрытых культур; без электричества — электрик и радист. Юрист или пилот могут быть слабее слесаря, если в сценарии нужны ремонт и ручной труд. Несколько одинаковых профессий (три программиста) — избыток; лучше разнообразие.
У болезни часто есть процент тяжести. Полностью здоровый — сильный плюс. Тяжёлая болезнь (высокий %) в закрытом бункере — риск: диабет или астма 80% потребуют лекарств и ухода. Лёгкая близорукость 10% почти не мешает. Пример: при пандемии слабый иммунитет опаснее, чем хромота; если в бункере нет медика, тяжелобольной тянет всю группу вниз.
Страх, который может сломать человека в условиях катастрофы. Пример: клаустрофобия или боязнь замкнутых пространств — плохо для жизни в бункере. Боязнь воды / гидрофобия — минус при наводнении. Боязнь насекомых или зоофобия — плохо, если угроза связана с фауной. Если человек боится растений, а катастрофа связана с агрессивной флорой — его почти наверняка невыгодно оставлять: он паникует именно там, где нужна работа. «Нет фобий» — плюс стабильности.
Дополнительный навык. Садоводство, выращивание грибов, охота, рыбалка, ремонт техники, кулинария — часто полезны для еды и быта. Коллекционирование марок или рисование сами по себе слабее, но могут помочь морали. Пример: фермер по профессии + садоводство в хобби — сильный кандидат на продовольствие.
Что человек приносит с собой. Аптечка, антибиотики, семена, фильтр для воды, инструменты, солнечная панель, рация — часто решают. Музыкальный инструмент или тёплый свитер полезны меньше критичных запасов. Пример: при эпидемии антибиотики и аптечка ценнее охотничьего ножа; при ядерной зиме — дозиметры нет, но фильтры, аккумулятор и запас еды критичны.
Скрытая деталь биографии. «Умеет оказывать первую помощь», «знает, как выращивать еду», «умеет чинить двигатели» — усиливают персонажа. «Имеет скрытое заболевание», «был судим», «враждебно относится к технологиям» — повод усомниться. Пример: юрист с фактом «умеет чинить двигатели» вдруг становится полезнее «голого» механика с тяжёлой болезнью.
На экране видна угроза. В «Подробнее» — последствия, что необходимо и полезно, описание бункера (площадь, вместимость, срок, помещения, оснащение). Всегда сверяйте характеристики игроков с этим текстом перед голосованием.
Если включены, у каждого несколько карт. Сыграть можно почти в любой момент: пауза, выбор цели при необходимости, показ результата ~20 секунд. Карты меняют характеристики, багаж, угрозу или бункер, иногда возвращают игрока. События — в журнале.
Создатель задаёт таймеры голосования, оправдания, последнего слова и обсуждения, сколько черт открывать в первом раунде и включены ли карты действий.